年底了,跳票了,每年都有跳票的事发生,跨年度作品通常就是这样诞生的。时值深秋,正是个放“鸽子”的好天气。万众期待的《Fate/stay night [Realta Nua]》《寒蝉鸣泣之时·祭》这两款PS2游戏接连宣告跳票,移植手术未能定时完成。原定于12月25日圣诞发售的《Fate/stay night [Realta Nua]》跳票到明年年初发售,成了2007年出生的宝宝。原有风声放出将于12月初发售的《寒蝉鸣泣之时·祭》则推迟至12月21日开始发售。
TYPE-MOON官网致歉图 老虎和依莉雅无比凄凉
可耻的是,跳票就跳票,TYPE-MOON的和Alchemist的说辞居然非常的统一口径,用词,段落格式也非常相似,简直让人觉得,这是一起有预谋,有组织,有计划的姐妹手拉手联合跳票行动。双方全部以:为le 对自身严格的要求,为了产出的游戏有更高质量作为跳票的借口,并伴以会添加新东西继续吊足玩家胃口。特别是Alchemist,放出了除去限定版《寒蝉鸣泣之时· 祭》送的金属球棒圆珠笔以外,又将推出初回特典版,附送的礼物是印有龙宫礼奈图案的乙烯树脂气球。如此训练有素,具有战略模式,如同模版内嵌套用的道歉文,简直象在说:俺们就是跳票了咋的,爱买不买,你不买我也不愁卖。让玩家咬牙切齿的同时,继续为自己支持的游戏隐忍,一边大叫着“你们都是坏人!”一边不死心的回头看了又看,钱包跳了又跳。
《寒蝉鸣泣之时· 祭》初回特典版 礼奈摇摇球
不过细微之处还是能看出双方对于细节处理的态度。Alchemist图片位的满目“对不起”,在公告最后几近跪求的恳请与TYPE-MOON连《Fate/stay night [Realta Nua]》都打错成《Fete/stay night [Realta Nua]》如此粗枝大叶的态度成了鲜明的对比,前者显然贴心了不少,有时玩家要的并不多,真的。TYPE-MOON的诸位,你们也太没有爱了,居然连游戏名都错,这未免也太……不负责任了口牙~~!!不知道这是不是预示着《Fate/stay night [Realta Nua]》游戏中的BUG会有不少呢,毕竟这态度太不牢靠了吧。
Alchemist图片位颇为壮观的延期道歉 怨念深重
让人异常囧的低级错误 TYPE-MOON官方公告
本该在圣战日发售的《Fate/stay night [Realta Nua]》“Realta Nua”是爱尔兰语,意思为“新星”。游戏在增加全新CG的同时,游戏还追加了新的剧情,原来的三线(Fate/UBW/HF)依然保留(追加新剧情并非追加新线路)。除此之外,主题曲,片头动画和BGM也都会有新元素加入,当然PS2版是全程语音的版本。可惜11月8日TYPE-MOON宣布,《Fate/stay night [Realta Nua]》发售日期将延迟,由06年年末推迟到07年年初。官网公告还闹出了《Fete/stay night [Realta Nua]》此等笑话。
预定12月初发售的LOLI杀人游戏《寒蝉鸣泣之时·祭》则是由龙骑士07原创的同人游戏电子小说为蓝本,凭借游戏本身扑朔迷离的剧情,在《寒蝉鸣泣之时》动画版获得了前所未有的高人气之后,由Alchemist将这部超人气动画的PC版游戏移植于PS2上。可惜11月9日Alchemist宣布,将推迟到12月21日正式发售。步上FATE的后尘。
另,同时公布的游戏的配音阵容中,担任圭一声优的的依然是保志总一朗,与《Fate/stay night [Realta Nua]》不同的是《寒蝉鸣泣之时》因前期游戏分支过多,前半程没有收录语音。话说,既然只要录一半的音,你们为什么要用跟TYPE-MOON姐姐一样的跳票台词,别人好坏也是全程语音阿~
来自:太平洋游戏网





