成立时间:1998年11月13日
级别:校级社团
组织结构:服装与COSPLAY部;原创部;活动策划部;外联部
社团文化:推动动漫这一新兴的艺术形式的发展
社团特点:原创性,艺术性,娱乐性,展示性
社团宗旨:强调原创性,责任心,团队精神
社团目标:通过社团活动联系起校内爱好动漫的同学,并在校内推广动漫画这一新兴的艺术形式,让更多的同学接触动漫,了解动漫,喜欢上动漫。
由于动漫近年来的发展迅速并且向更加专业化,深层次和更加广泛的应用形式发展,更加上北服的特色专业的因素,使破立漫画社更以培养大学生的广泛兴趣并使其更加专业化为目标,从而能够为社会输送更多的专业动漫人才并且为动漫业培养更多的专业观众。
通过举办漫展和参加各类社会的漫展,树立“破立漫画社”这一品牌形象,社团已逐步走向社会,并且在校外为学校争得了一些荣誉。所以我们更要再接再厉,再创新高。
我社早期曾在清华大学举办COSPLAY表演并取得空前的效果,从此打出了我社的旗帜。此后陆续参加了许多高校及社会的漫展,并陆续接受知名杂志、报刊的采访、报道。逐渐扩大我社在圈内的知名度,并受到了越来越多的人的关注。

首都校园动漫文化汇
――背景
一、 动漫文化的背景
动漫是一种文化,它并不是人们所认为的低龄化的东西,它同小说、电影一样,表达着感情、传播着思想。有越来越多的人在认识它、了解它、热爱它。
动漫,包括动画和漫画两方面。人们对于动画的了解略多于漫画,但是也都是极其片面的。在我国,不少人认为,所谓动画就是的哄小孩的动画片,而漫画就都是线条简单的讽刺画或者小人书。其实动漫是十分庞大且分门细致的文化。随着时代的发展,动画技术也从2D到3D,从单纯手绘、胶片拍摄到电脑制作不断进化着,并且运用到更为广泛的领域,包括游戏和影视方面。漫画也在不断革新。动漫在国外有明确的年龄的划分,为所有年龄层的人提供适合他们的动漫作品。每年更是有许多优秀的动漫作品被搬上大银幕,或制作成游戏、电视剧。前阶段风靡的《流星花园》就是由同名漫画改编的偶像剧。在动漫文化大行其道之时,不仅动漫相关影视、音乐、游戏受到欢迎,一些新鲜事物也油然而生。周边商品和COSPLAY就是很好的例子。周边是动漫相关的产品,从玩具,模型到生活起居用品无所不涉及。COSPLAY是动漫角色扮演,由服装、装束(COSTUME)和游戏(PLAY)两个词复合而成。COSPLAY涉及到服装、化妆、表演等方面,是现在时下动漫迷们非常喜爱的活动
二、校园动漫的背景
目前,动漫最大的市场是校园,它作为一种独特的校园文化,以一股不可阻挡的势头,在校园中蔓延。同时,动漫社团也如雨后春笋般冒了出来,因为共同的爱好,大家走到了一起。从此,青春、热血、燃烧小宇宙……一发不可收拾。
北京服装学院是全国唯一一所以服装命名的大学,并且有相当数量的艺术类专业,文化气息浓厚。学校多次成功举办服装科技艺术节,和同学优秀作品展等活动,并对于社团活动给予极大支持。本次校园动漫文化汇旨在扶持原创,促进交流,推进动漫文化可持续发展;大家在娱乐的同时,可与我校服装和艺术类专业的同学交流,彼此促进。本活动在我校举办是不二的选择。
三、现阶段商业漫展的背景
动漫的无限商机渐渐被挖掘出来,各色商业漫展办的如火如荼。但是这些漫展并没有真正有效地推动动漫文化发展。现阶段的漫展主要由四部分组成:原创作品交流展示,COSPLAY表演,娱乐项目及赞助商展示。可以说一个漫展办得是好是坏就取决于这四方面,但是这几方面大多存在着一些问题。首先,原创力量不够,本应作为重头戏的原创部分不被重视。其次,COSPLAY方面,由于COSPLAY较之原创更有短期效应,又容易吸引观众,故被主办方过分重视。且以往的COSPLAY比赛有失公平,影响很不好。第三,娱乐项目的单一和互动性差没有发挥出其应有的作用。
作为高校动漫社团,我们在参加了部分漫展后希望能有个具有校园特色的、味道纯正的动漫活动,在没有商业成分的环境下,于大家娱乐身心的同时,扶持原创、促进交流,推进动漫文化可持续发展。
四、文化汇的由来
在日韩,有个词叫文化汇,它是一种类似于游园的校园活动。在文化汇上,同学们与老师们都费尽心思以班或社团为单位,设计出新巧的游园项目,整个学校都充满活力。
我们要办的动漫活动与文化汇有异曲同工之妙,但它不单单是普通的校园游园活动那么简单。我们要通过它传递动漫文化信息,传播正确的动漫文化观念思想,教大家正确认识和理解它的基本理念和摆正心态看待现在的动漫文化现象。以扶持原创、促进交流、推进动漫文化可持续发展为主题,给大家一个交流和娱乐的平台。它应该是文化和娱乐的融汇,所以我们给它起了一个不太一般的名字——校园动漫文化汇。它不可能有商业漫展那么大的场面,但绝对有商业漫展办不出来的校园精神和社团文化。